游戲變社交,但趣丸還是割不到韭菜
                發布時間:2023-07-27 19:22:12 文章來源:DoNews
                在這一套調整下,盡管游戲業務2022年收入同比減少近25%,直播公會收入

                撰文 | 三三


                【資料圖】

                6月19日,趣丸集團再次向港交所遞上招股書,一月有余,暫無進展。

                好消息是,他們在2022年內做出改變,如今已然套上了更漂亮的外衣。

                壞消息是,無論從持續盈利能力和增長空間看,這都不太可能是一支值得投資的好股票。

                外衣:去游戲化與盈利

                在這次港股沖刺之前,趣丸曾在2021年10月交過一版未能通過的招股書。

                對比來看,其在兩年間最明顯的變化有二:去游戲化和實現盈利,一定程度上來說,前后互為因果。

                首先,趣丸正在努力擺脫“游戲”的限制。

                比如在一些官方描述上,他們把公司定位從“集移動語音、電子競技、游戲研發與發行等業務于一體的互聯網企業”改成了“興趣驅動的移動社交平臺”。核心業務支柱TT語音的slogan也從“找游戲CP,就上TT語音”改為”上TT,隨時有玩伴“。

                照這個邏輯順下去,趣丸的用戶就不再是手游玩家,更廣闊的“Z世代”,其錨定的需求,也不再是部分人有的,且總被是做不健康的玩游戲,而是所有人都會有的交朋友。

                在當前游戲萎靡、大廠普遍“媚青”的狀態下,這個改變,是對的。

                其次,趣丸也正在調整業務側重,或者說收入結構。

                兩版招股書中,趣丸列出的主要營收業務都是三塊而:增值服務、語音娛樂、游戲及其他。不同的是,2021版以TT語音為核心,同時也有相當篇幅描述了TT游戲和TT電競,而2023版中,TT語音占據絕大篇幅,游戲與電競則一筆帶過。

                在這個框架下,趣丸對業務的調整可分做兩塊兒來看。

                第一,是基礎邏輯,從砸錢謀增長,轉向先盈利。

                在2022年,趣丸大幅縮減了行政和研發開支,砍掉了諸多游戲研發、發行和電競團隊,全年薪酬成本同比減少59.8%,達到近4年最低水平。

                同時,集團銷售及營銷開支縮減至5.48億元,較2021年同比減少近50%,甚至低于2020年同期的6億元。

                他們不再拿錢買量和去講“游戲多產業鏈環節”的故事,而是縮減開支,追求盈利。

                第二,集中資源,做更容易賺錢的業務。

                招股書顯示,趣丸再2022年實現了34.02億元的營收,按前兩年14.93億元、26.31億元數字算,他們近三年的復合增長率超過了50%。

                除了增長,期間最明顯的變化就是游戲及其他業務收入的減少,增值服務收入增長降速,以及音頻娛樂服務收入的暴增。

                白話說就是:不做游戲,不買量,同時發力做直播尤其是更容易掙錢的秀場型直播了。

                在這一套調整下,盡管游戲業務2022年收入同比減少近25%,直播公會收入分成費用同比增長近30%至12.9億元,但趣丸實現了盈利。他們成功地在2022年拿下了5.09億元的凈利潤,此前的2021,他們虧損近25億元,2020也虧1.54億元。

                于是,“年凈利5億的中國領先的Z世代興趣社交平臺”出現了,它好像會是移動賽道的空間更大的YY,會是眾多大廠獲取年輕用戶的重要渠道。

                事實呢?

                又好像不是這樣。

                內里:錢難賺,空間小

                趣丸為什么要做去游戲化?

                因為游戲不景氣,在資本端和用戶端都是這樣。

                整個2022年,國內共發生了約70起游戲投融資事件,不足2021年的50%,2023年上半年,國內一共過審522個游戲版號,月均只有80來個。

                另外據游戲工委數據,2023年上半年國內游戲收入約是1442.63億元,繼續同比下降約2.39%,其中手游市場收入同比減少3.41%。游戲用戶規模約是6.68億,只同比增長約0.3%。

                產品少、資本冷淡、用戶沒增量且挑剔,這就是如今的游戲。

                所以,為了減少游戲方面的無用成本,且擺脫游戲業疲軟帶來的限制,趣丸選擇了先盈利和“興趣社交平臺”。大方向正確,但已經有了負面影響。

                首先,大幅縮減的營銷費用使TT趣丸用戶數據縮水。

                2022年,趣丸平均越活用戶數從1680萬減少到了1380萬,同比減少約18%,這和其在招股書中提到的語音社交市場增量年均增速超過20%之類的數據、“中國領先”等自我定位相對時,很尷尬。

                在這種用戶基數不增反降的情況下,提高用戶粘性與付費數據就成為必選。這塊兒,趣丸的解決方案是做更廣泛的社交服務和秀場類語音直播。

                這就有了第二、三點后果。

                第二,是來自于網絡社交的違規風險。

                到2022年底,TT語音用戶以年輕人為主,其中30歲以下用戶占比過90%,付費用戶中,約47.5%是女性。

                為了提高粘性和付費數據,TT語音在2021、2022年間更新大量的游戲陪玩、開黑之外的包括情感、同好、團體競賽類的語聊和直播服務,對擦邊、色情內容管理一度可用寬松來形容。當這些誘惑性內容、年輕的用戶和不夠嚴格的社區制度組合到一起時,好事壞事就一并來了。

                過去三年,趣丸平均月付費用戶數一路保持著增長,付費率也從5.3%一路漲到7.2%。與此同時,TT語音也已多次因為用戶數據收集、注銷流程、陪玩代練、社區不良內容等原因被有關部門要求下架整改。

                相比經營路線問題,國內的關乎年輕人的違規問題可能是更致命的。

                第三,是在會員、虛擬禮物等增值服務之外,收入增速最快的直播業務上。

                過去兩年,趣丸語音直播打賞收入增長超過60%,但其成本增速也提高到近40%的水平。與此同時,他們正在把以往秀場直播平臺、YY等趟過的坑再走一遍。

                一個明顯的現象是,過去三年間,趣丸語音直播中收入排面前5的公會收入分成占總收入分成的比例在不斷下滑,往好了說,這是腰部主播起飛、成本得到有效控制,但往壞處,且已經被一眾直播平臺驗證過的地方說,這也說明其頭部主播、公會影響力的下滑。

                考慮到秀場性質主播比游戲主播的生命周期更短,且所謂“腰部增長”理論已經被證實用出不大,接下來,如何造星、如何在不違規的情況下維持用戶和付費數據,將是對趣丸來說十分嚴峻的問題。

                因為游戲疲軟、情感與秀場為主題的社交又易違規、周期短,趣丸很難在接下來競技類爆款空缺、經濟下行的數年內保持盈利。

                加上其已經被迫放棄增長而選擇壓縮成本盈利,和那遠高于付費增長速度的用戶流失速度,趣丸又很難論證其增長空間。

                它還未上市,但似乎已經注定割不到幾壟韭菜了。

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